日記ログ
最ゲ2023夏
・ブループロトコル
まぁグラフィックというかキャラデザはいいです。そんだけかな…
肝心のゲーム部分がねぇ〜…そのへんのアクションソシャゲ未満というか…
一番の問題は1職カンストしたらもうクリアみたいなもんな異常な浅さ。
リリース直後にしても普通のネトゲソシャゲと比べたら体験版か?ってくらいコンテンツが薄い。
厳選とかβとかやろうと思えばやること自体はあるけどかける時間に対したリターンが
見合ってなさすぎる。別にそこまでやらなくても最難関のEXラッシュだってクリアできるし。
白スク水を3連で当てたのでまだだらだらやってますがアンスコラインはとっくに割ってますね。正直。
・スノウブレイク
ゲーム業界全体を見ても未だにウルトラレアな美少女TPS。てか今まで触った美少女TPSの中では
群を抜いて出来が良い。PCでやる分にはほぼUBIゲーぐらいの出来にはなってる。
ディヴィジョンのソシャゲ待ってたら美少女ディヴィジョンが出ちゃったので待つ必要が
なくなってしまった…
難があるとすれば武器の差別化に問題があるかな?ってところ。ARとSMGがただでさえDPSよくないのに
跳弾まであってさらにDPS下がるのはどうなの…?ステージ構成もサクサク始末できるSGじゃないと
きっつい狭い面だらけでARとSMGの唯一のアドである射程も死にがち。凸砂がSGの次に強い時点でまぁ…
運営のフットワークが軽そうなので今後に期待。
・ティンクルスターナイツ
熊チーム製だったのでやってみたけどすさまじい石配布に慣れすぎて配らなくなったときが怖い…
モン娘と比べるとやっぱ寝室1によるボリュームとバリエ不足が深刻ですね。テキストのクオリティは良いんですが…
ゲームはボス戦もすっ飛ばさせてくれないと毎回パフェ前提の戦いをやらされんのはちょっとしんどい。
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水星終わったな
なんかこう…ラストは完全に雰囲気でゴリ押ししてた。アレを良かった!という人間がいるのは理解できるが…うん…
自分的にはAGEと同レベルくらいの最終評価かなぁ…他人におすすめしたいガンダムではなかった。
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ブルプロひとくちメモ
・40ちょいくらいからエンドコンテンツ用イマジンの厳選始めた方がいい 集めにくいオロチとか沼ると最悪
・猛ける金色は朝湧きで確定
・40代レベリングはドゴルゴンのほうが安定して人いるので個人的におすすめ 巨龍は人がいるかどうかの差が激しい
・杖はちゃんと通常攻撃でデバフ入れましょう
・今すぐPTはガンガン使いましょう 放置はひでえやり方で
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最ゲ
・崩壊スターレイル
まぁキャラとかは悪くないんですけどねー…ちょっとゲームの盆栽レベルが高すぎて
すんげーちまちまとしか育成進まないしモチベがないなってたところに微妙なイベと
銀狼ガチャすり抜けでおじさん二人目が来て心が折れました。
せめて誰でもいいから持ってないキャラだったらすり抜けでもなんとか我慢できたのに…
エテゲザとどっちかやめないと…って思ってたところだったので即日アンスコでした。対あり。
・エーテルゲイザー
ヨースターにしては珍しくフェチも新鮮さもあんま感じない、あらゆる要素が平均点の可もなく不可もないゲーム。
ぶっちゃけこれどっかで見たなって感じの要素のかき集めなんですよね…。
中華ゲーあるあるな世界観とかはまだしもキャラデザも凡だし特徴と言ったらアクションだけど
3人PTで戦える点ぐらい。
育成がそこまで時間がかからず目に見えて強くなるのとコンテンツが色々あるのが続けてる理由…ですかね。
・ミスティックアビス
やったの3日ぐらい?完全にソシャゲの論法で作られたMMOでゲーム性はP2Wのカス。
・steam版バトオペ2
なんでベータ版より通信環境が悪化してるんだ…最後にやったやつじゃ特に問題出てなかったろ…
ゲームが成立しなさすぎて待ち時間のほうが多そう。体感10回以上マッチやり直してやっと一回成立する感じ。
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最近の色々
まず水星。手のひらドリル親父はママンと手を組んじゃうしマジで0話ってなんだったの…?
ママンの考えてることは相変わらずマジでわからん。
さすがにここから地球のテロリストを掃討〜って話にはならないと思うし、そもその前に
どうにかしなきゃいけない話が多すぎてどういうオチで〆るんやろう…って感じですね。
次にゲーム。
・MHサンブレイク
怪異レベリングはちょっと作業ゲーが過ぎやせんか?
まぁ11月ぐらいからmod動かなくなっちゃったんで消したからG級史上一番どうでもよかった。
・鉄血のオルフェンズG
まさか年内に出るとは思わなかった。が、クソみたいなバグと仕様の節々にあのさぁ…感は否めない。
ゲームとしては上限突破が緩くてエンドコンテンツが精々リンク掘りと厳選くらいなら割と楽しめた…と思う。
ネックになってんのはガチャ確率の問題でもなくて恐ろしい量のWガチャ回さないといけないシステムだから、
やるべきは石の配布をプリコネ並みにすることだった。まぁ改善する意思は前むきっぽいから
何とかなるのかもしれない…と希望を抱くには明らかな高コスト制作体制と雑魚売り上げがあまりにも厳しい。
・NIKKE
160の壁は最初から予想出来てたけど想像以上に到達が早かったのと石の配布がしぶちんでしたね…
所詮は放置札束ゲーだったってことであっさりやめました。デイリー重かったし。
手持ちのグレイズ全部娘化計画は無事終わったんで30MSはまぁ当分いいかなってかんじ。
30Mシリーズは本体よりむしろオプション類の供給が間に合ってないのが問題ですね…
近所の店みたいなバンダイ製品お一人様一個みたいな状況だと全然揃えられないし、ネットショップでも
各一個しか買えないってのザラですしね…潤沢にオプション類使ってる作例とか凄いなぁと言うより先に
ガンガン買える環境で羨ましい…と思ってしまう。
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