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雷電屋敷
管理人:山浦環

好きなもの:乳、洋ゲー、メカ
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新着日記

フライトシューティング

初期ACや評価の高いゼロとかやってないんでちょっとあれですが、2000年以降に発売されたフライトSTGは
かなりの数遊んできたと認識しております。そんな自分の中で特に好きなやつ(やりこみ度合い順)。

1位:エアフォースデルタ
コンパクトに収まっている傑作。ストーリーの語りも最低限ながら最終決戦〜EDの流れは死ぬほど好き。
正直初めてやったフライトSTGの思い出補正はあるがそれを差っ引いてもミッション構成は多様で十分に面白い。
続編群はどうしてああなった…
 
2位:プロジェクトシルフィード
SFならではのメチャクチャな超加速からの即180度ターン機動やトンデモ武器群に宇宙戦艦から戦闘機まで
大小取り混ぜた大量の敵の群れをなぎ倒すのが面白くかなりやり込んだ傑作。ストーリーは大体ガンダム。
類似作品がないので割と唯一無二の存在だと思う。

3位:エースコンバット5
自分の中でエスコンといえばこれ。全てが高水準でまとまっていてケチを付けるところがない。

4位:PROJECT WINGMAN
インディーズながらエスコンフォロワーとしては現在最高峰の出来のゲーム。
実機に似せた架空機しか使えないところ以外に欠点はほぼ存在せず爽快感モリモリで空を飛べる。
今フライトSTGを遊びてえ!と言うならこれは外せない。AC7?忘れろ

5位:H.A.W.X.
2が出るまではエスコンの地位を奪うのではないかと思っていたほど面白かったゲーム。
肝はリミットカットのUFO機動で、これで無双できるようになると脳汁ドバドバ出る。これも続編はどうしてああなった…

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Death must die ActU攻略

半年経ってよーやく初めてのメジャーアプデは遅すぎると思うんですがまぁいいでしょう。
システム面にかなり変更が加えられ自分が希望してた通りのトレハンハクスラ路線強化でなによりです。
一方で新実装のActUはTに比べ難易度が桁違いに難しいです。Tで難易度最高にして稼いでた装備でも
ゴミカスのようにやられ、攻略の取っ掛かりも見えない人も多いのではないでしょうか。
なのでまずはクリアを目指す足がかりとしてAVORONを使っていきます。
なんでこいつかというとお手軽に硬くできるからです。新実装されたタレントツリーにあるHardened Steel系、
Vanguardの3種をあげきるだけでACTUのでたらめな暴力の嵐を乗り切ることが可能な体が手に入ります。
なのでまずはTのステージでファーミングを行いタレント強化に努めます。
装備はtier2は青レア辺りからもう1の赤レアを凌ぐ性能を持ち始めますので順次入れ替えていきます。
alterraion最優先で組んでいた人も多いと思いますが、どのキャラもtarentで少し補えます。
GODは全般的に新規追加ものが強い印象です。新GODであるNinh、LIGHTNINGのTornedo、JusticeのRayなど。
自分はこの三人でACTU初クリアを果たしました。
ACTTでもうやることねえなってなってた自分でもかなり苦戦させられましたが、
まぁとりあえずクリアできる環境は手に入れたので難易度も上げつつ装備ファーミングを本格開始していきたいと思います。

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Outpost InfinitySiege

今バチクソハマってるゲーム。
ぶっちゃけマシンスペック足りてないんですけどなんとか遊べてます(i7-8700+1060/6G)。
ネックはグラボよりCPUかな…このマシン組んで以来聞いたこと無いファンの唸り方する。
でまぁ内容なんだけどどんどん面白くなっていくタイプですね。最初は大した事ないんだけど、
肝になる回収日で勝てるラインを探り出す段階に来ると強化が楽しくなってくる。
とりあえずメインクリアして都市ファームできる段階まで来たので雪原あたりからの攻略ポイントなど。

・回収日は使徒が出てくるターンがほぼ全て。ここをしのげればあとはやられる要素はない(クレイオスは例外かも)。
・CIWSを必要とするあたりから火力上げるのが難しくなるので発電機作ってコアパワーを上げていくことも
地道に進めていく。
・雪原やってる間は作るのが難しいCIWS、自動装填機は店で買える。雪原4を掃討リスク増し増しで
金稼ぎ出来るようになったら店でガチャして手にいれるという手段も。確率はそれなりにレア。
・金属くず、自動車バッテリーあたりはしこたま必要になるので店で見かけ次第全部買っていい。
金属くずは1000個単位で必要になる。鉱石もあまり売ってないが見かけたら買っておきたい。
・弾薬製造機の数は自動装填機に繋げてるCIWSの半分強くらいが目安。
・メインクリアできるくらい(戦力20万)から都市5でヒロイック素材ファーム開始。もう少し低くてもいけるかも。
建築素材のリスクイベントを起こしてクリアできないと効率がしこたま悪いので、無理なうちは
あんまり素材掘りに躍起にならないでコアパワーをぶちあげることを考えたほうがいい。

こんなとこでしょうか。まぁ自分もまだファーム始めたばっかりでヘルファイア一個しか作れてないので全然です。
循環式給弾システム構築にも程遠いし100時間やって都市ファーム入ってからが本番ですねこのゲーム。
まだコンテンツアプデも結構来そうだし長く楽しめそう。

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マスビルダーがきのこるためには

正直ね、これ系ド本命のガンブレ4が来ちゃったら相当厳しいと思うんですよねぇ〜
明確なアドがガワのアセンの自由度しかないし、作れたところでゲーム性がカスなのがわりと致命的に
足引っ張ってるし、4にはガチジオラマ機能まであるしでただの組み立てシミュレーターとしてリリースしても
いかほど需要があるか…
ちょっと開発期間が長すぎましたね、今年で丸5年ですよ?去年くらいに完成させて先にCS版出せていれば
だいぶ売上も違っていたろうに…開発はガンブレ4の報を聞いて顔面蒼白になっていたのではなかろうか。
まぁかなり作り方が下手くそな開発という印象がありますけどね。細々ゲームバランス弄る前に
さっさと最高tierまで実装すべきだったし、敵のモデルなんかいじる労力があったらアクセサリー一個でも
多く増やすべきだったし、質疑応答をみてもかなり融通きかねーなって感じでしたしねー。
吹かせるバーニア増やせねーのか問題についても全体でつけられる制限設ければ問題なかろうに…
今度のアーマー消せます仕様も基礎フレームが邪魔なのであって違うそうじゃないっていうか…
まぁ夏頃には出るであろうガンブレ4で遊んでるんであとはもう好きに開発しててくれ…

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グラブルリリンク

下手したらFO4以来クソ久しぶりに公式フルプライスで買ったゲーム。
いつもは外部で国内よりも格安で買っちゃうのでね…今はハイパーウルトラアルティメット円安のお陰で
steam公式が一番安いっていう。
で、ゲームだけどキャラゲーとしては文句なし。強いて言えば格ゲーとキャラがほとんど被ってるのでそっちやってると動かせる感動が薄いところか。
ゲーム自体はかなり頑張ってるけどやり込むと結構文句が出るなーって感じ。
まずモンスターの俺のターンが多い。んでもってエリア全域攻撃だらけだから全員がちゃんと対処する必要がある大縄跳び。
これのせいで最高難易度はMHより格段に野良マルチ失敗率が高い。特にプロバハは100周前後を要求される
超周回コンテンツなのになぜあそこまで難しくした…
あとは
・すぐ後に究極武器があるのに覚醒武器の完成難易度が高杉。他の武器とかもだけど結局全部凸れって言うなら
凸難易度に明確な差をつけて差別化を図ってほしかった。普通に進めたら鍛冶屋武器一本+究極しか使わないし
他はただのキャラ強化パーツでしかない。
・ジーンの優先度の鉄板具合がガチすぎてほとんどが死んでるしMHのように敵ごとに変えることもない。
・シェロガチャ周りの仕様が面倒くさすぎ。遺物は全鑑定できるのにこっちはなぜ一気に回せないのか。ここだけで総計何時間取られるかわかったものではない。
・アイテムの保有上限の桁が足りない。
・武器レベリングがクソ作業過ぎる。大を稼げるところを寄越せ
言い出したら結構きりないけど主要なところでこんなもんかなー。属性も息してないけど、有利変換みたいな
身も蓋もないモン実装してるあたり開発も途中で属性ごとにキャラ育てる余裕なんかねー事に気がついたんですかね。
やることのボリュームがエンドコンテンツに集中しすぎてて(proudに来るまであまり苦労しないのと
武器一本以外を強化する必要も余裕もなさすぎる)全体としてのバランス悪くて勿体ないと思います。
ジーンをこういう仕様にするなら低レアはさくさくレベル上げできるようにしないと誰もレベル上げんでしょう…
強くなるまでの過程が駆け足すぎてMHみたいにもったいぶって楽しめるようにしてほしかったな…
まー次があるのか知らないけど出来は悪くないので色んなキャラ使いたいから頑張ってほしいです。
てかメスドラフ一人だけってありえんだろ。格闘ならハゲの代わりにアリーザ入れろ…

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