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雷電屋敷
管理人:山浦環

好きなもの:乳、洋ゲー、メカ
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メロンブックス
DLSite

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しまや出版
ポプルス

新着日記

7days1.0

一生卒業しないんじゃねゲーぶっちぎりの筆頭でしたが10周年で呑気にお祝いしたら超炎上したのが契機になったのか、
あっさり完成版出してきましたな。まぁv1.0と銘打っただけでα21とほとんど変わりないですが。
これを1.0としてお出ししてくるなら16の時点で完成されてたろって思いますね…17以降ってひたすら細かいちゃぶ台返しやってるだけで
明確に前進したと言えるのってグラの一新くらいだし、エンドコンテンツまじでなんも手を入れてないから
最終的なゲーム体験はずっと変わんないまま…スーパートレーダーゲーになったせいで諸々の自由度はむしろ下がったし、
modが結構熟練度システム継承してるのを見ると17以降の変更は失敗だったんじゃないかと…
アプデのたびにやり直してたり一時期マルチもしてたんで800時間超えてますが単一バージョンで遊べるのって
30時間くらいじゃないかなぁ…どうだろ?

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最ゲ2024春

・グランブルーファンタジーリリンク
アプデも終わった臭いので最終審判。
キャラゲーとしては満点。ゲームとしても実績フルコンくらいまでならカニ集め以外は十分おもろい。
それ以上はよっぽどグラブルが好きじゃないと続かないと思う。エンドコンテンツ群は精々ベヒぐらいの難易度に
とどめておくべきだったのになんで超極一部の人間しか楽しめないようなブツにしたのか…それやらないと
追加キャラ無料で入手できないのも割と悪質。

・エースコンバット7
humbleで1000円切ってたので買ってみたんだけど折り返しの12面でギブアップ。
正直天候はまだいいんだけど時間制限がクソすぎる。なんであそこまでギリギリにした?数多のフライトSTGを
やってるがここまでリトライ繰り返したのは初めて。

・龍が如く維新極
ゲーパスでやったやつ。如くで唯一やりたいなーと思ってたやつだったので手を出してみたけど面白かったです。
ただまともな金策がギャンブルしかないのと装備強化にとんでもなく金がいるのが欠点かな…
鍛冶屋のレベリングとか必要な要素だったか?

・FARCRY6
ゲーパスでやったやつ2。theUBIゲー。シナリオは割と楽しめた。
ちょっと火炎放射器がいまいちだったのが残念。

・パルワールド
開始5分でARKであることを理解したほどのARKフォロワー。ポケモンぽいデザインとかばっかりフォーカスされるけど
それぐらいARKのシステムを踏襲してる。ただARKの恐竜と比べてパルのメリットが薄い。
ライドしててもプレイヤーにガンガンダメージ入るから乗りっぱなしで戦えないし、自動化にしても
ARKより便利になってるところもあるけどSAN値やもともと自動化されてた施設類に割当が必要で退化してる部分も
あるしで総合ややマイナスかなぁ…
現状modこみでないときつい。まぁARKも結構modゲーではあったけど…

・WAR TORTOISE
やっぱりガチャゲーを元にしたゲームはダメだな…課金で解決してた部分をちゃんと買い切りに
ふさわしい仕様に落とし込めてた例を見たことない。
これチートなしでまともに亀運用とか可能なんか?

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フライトシューティング

初期ACや評価の高いゼロとかやってないんでちょっとあれですが、2000年以降に発売されたフライトSTGは
かなりの数遊んできたと認識しております。そんな自分の中で特に好きなやつ(やりこみ度合い順)。

1位:エアフォースデルタ
コンパクトに収まっている傑作。ストーリーの語りも最低限ながら最終決戦〜EDの流れは死ぬほど好き。
正直初めてやったフライトSTGの思い出補正はあるがそれを差っ引いてもミッション構成は多様で十分に面白い。
続編群はどうしてああなった…
 
2位:プロジェクトシルフィード
SFならではのメチャクチャな超加速からの即180度ターン機動やトンデモ武器群に宇宙戦艦から戦闘機まで
大小取り混ぜた大量の敵の群れをなぎ倒すのが面白くかなりやり込んだ傑作。ストーリーは大体ガンダム。
類似作品がないので割と唯一無二の存在だと思う。

3位:エースコンバット5
自分の中でエスコンといえばこれ。全てが高水準でまとまっていてケチを付けるところがない。

4位:PROJECT WINGMAN
インディーズながらエスコンフォロワーとしては現在最高峰の出来のゲーム。
実機に似せた架空機しか使えないところ以外に欠点はほぼ存在せず爽快感モリモリで空を飛べる。
今フライトSTGを遊びてえ!と言うならこれは外せない。AC7?忘れろ

5位:H.A.W.X.
2が出るまではエスコンの地位を奪うのではないかと思っていたほど面白かったゲーム。
肝はリミットカットのUFO機動で、これで無双できるようになると脳汁ドバドバ出る。これも続編はどうしてああなった…

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Death must die ActU攻略

半年経ってよーやく初めてのメジャーアプデは遅すぎると思うんですがまぁいいでしょう。
システム面にかなり変更が加えられ自分が希望してた通りのトレハンハクスラ路線強化でなによりです。
一方で新実装のActUはTに比べ難易度が桁違いに難しいです。Tで難易度最高にして稼いでた装備でも
ゴミカスのようにやられ、攻略の取っ掛かりも見えない人も多いのではないでしょうか。
なのでまずはクリアを目指す足がかりとしてAVORONを使っていきます。
なんでこいつかというとお手軽に硬くできるからです。新実装されたタレントツリーにあるHardened Steel系、
Vanguardの3種をあげきるだけでACTUのでたらめな暴力の嵐を乗り切ることが可能な体が手に入ります。
なのでまずはTのステージでファーミングを行いタレント強化に努めます。
装備はtier2は青レア辺りからもう1の赤レアを凌ぐ性能を持ち始めますので順次入れ替えていきます。
alterraion最優先で組んでいた人も多いと思いますが、どのキャラもtarentで少し補えます。
GODは全般的に新規追加ものが強い印象です。新GODであるNinh、LIGHTNINGのTornedo、JusticeのRayなど。
自分はこの三人でACTU初クリアを果たしました。
ACTTでもうやることねえなってなってた自分でもかなり苦戦させられましたが、
まぁとりあえずクリアできる環境は手に入れたので難易度も上げつつ装備ファーミングを本格開始していきたいと思います。

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Outpost InfinitySiege

今バチクソハマってるゲーム。
ぶっちゃけマシンスペック足りてないんですけどなんとか遊べてます(i7-8700+1060/6G)。
ネックはグラボよりCPUかな…このマシン組んで以来聞いたこと無いファンの唸り方する。
でまぁ内容なんだけどどんどん面白くなっていくタイプですね。最初は大した事ないんだけど、
肝になる回収日で勝てるラインを探り出す段階に来ると強化が楽しくなってくる。
とりあえずメインクリアして都市ファームできる段階まで来たので雪原あたりからの攻略ポイントなど。

・回収日は使徒が出てくるターンがほぼ全て。ここをしのげればあとはやられる要素はない(クレイオスは例外かも)。
・CIWSを必要とするあたりから火力上げるのが難しくなるので発電機作ってコアパワーを上げていくことも
地道に進めていく。
・雪原やってる間は作るのが難しいCIWS、自動装填機は店で買える。雪原4を掃討リスク増し増しで
金稼ぎ出来るようになったら店でガチャして手にいれるという手段も。確率はそれなりにレア。
・金属くず、自動車バッテリーあたりはしこたま必要になるので店で見かけ次第全部買っていい。
金属くずは1000個単位で必要になる。鉱石もあまり売ってないが見かけたら買っておきたい。
・弾薬製造機の数は自動装填機に繋げてるCIWSの半分強くらいが目安。
・メインクリアできるくらい(戦力20万)から都市5でヒロイック素材ファーム開始。もう少し低くてもいけるかも。
建築素材のリスクイベントを起こしてクリアできないと効率がしこたま悪いので、無理なうちは
あんまり素材掘りに躍起にならないでコアパワーをぶちあげることを考えたほうがいい。

こんなとこでしょうか。まぁ自分もまだファーム始めたばっかりでヘルファイア一個しか作れてないので全然です。
循環式給弾システム構築にも程遠いし100時間やって都市ファーム入ってからが本番ですねこのゲーム。
まだコンテンツアプデも結構来そうだし長く楽しめそう。

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