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雷電屋敷
管理人:山浦環

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新着日記

隆慶一郎作品最強決定戦

隆慶一郎作品主人公で聖杯戦争するとってネタ考えて
セイバー:松永誠一郎、まぁセイバーにするならこいつしかいない
アーチャー:世良田二郎三郎、アーチャーもやはり「信長を撃った男」しかいない
ランサー:前田慶次、朱槍持ちだし何気に他に槍使うやつがいない
ライダー:向井正綱、ライダー定番の船乗り
キャスター:岩助、殴りキャスター
アサシン:鬼麿、セイバー枠埋まってるので…まぁ気配遮断できるし
バーサーカー:斉藤杢之助、死人はどう考えてもバーサーカー
ってなり申した。
屈指の強キャラの忠輝が入ってないんだけど万能すぎて逆に特化した能力が無いし…
作中の行動考えるとアサシン適性が一番高いのかなぁって感じはするけど。
一般的にはアヴェンジャー解釈だろうけど、捨て童子のキャラだと
アヴェンジャーには程遠いからなぁ…
で、タイトルの最強決定戦。誰が一番強いかって言われるとまじ難しい。
大半の主人公はそもそも戦ってやられる気がしないし、そっから人間離れした性能だと
ガチファンタジー能力者の岩助、最強の刀とバトル漫画じみた剣術を使う鬼麿、
本気だしたらどれくらい強いのかわからない忠輝、誰でも問答無用に倒しそうな補正のある慶次あたりが
候補かなぁと。誠一郎は正直どれくらい強いのか測りづらい。まぁこの4人と比べると
ちょっと人間離れした性能感に劣るので候補には上げにくいと思った次第。
サブキャラも含めると、ぶっちゃけ岩助の師匠の天狗が隆作品キャラ最強じゃね?と。
あの岩助よりずっと強い、完成された術者のはずだし。天狗最強!

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ガンプラの行く末

ここ数年のバンダイの動きを見ているともうガンプラは最コア層にしか売る気ないのかな、と
思っちゃうんですよね。
根拠としてプレバン送りが年々ひどくなっていること。去年あたりからはもう
ガンプラ売り場の新作のスカスカ度は酷いもんです。月に1キット出ればいい方だし。
30MM、MSの露骨なパクり方を見るに相当コトブキヤに客をもってかれたんでしょうねー。
まぁ模型好きには魅力的な商品ばかりだし。対してバンダイの企画力の低下っぷりは
ちょっとやばいんじゃないか?と…
今季始まった実写二つはどう考えてもウケるわけないし特にガールガンは正気で
考えた企画とは思えない…一体どこの層に売るつもりだアレ。まだフォートナイトか
APEXの銃をプラモ化した方が売れそう。
実写ビルドもアニメと同じでゴテゴテのミキシングプラモを出せないって時点で
模型ものとしてはリアルさもへったくれもなくて見る気出ない。
ビルドシリーズは組み換え遊びをしようという趣旨が根底にあるがためにどうしても
真っ当なミキシングが出ないっていうところがものすごく気になるんですよね…
SDはもう何回目だ?っていう三国・戦国ネタだし安易すぎる。
鉄血終わってから早4年、ビルド系じゃない正統のオリジナルシリーズそろそろやるべきじゃ
ないすかねぇ…つーか鉄血のソシャゲはウマ並に引き延ばす気なのか…?
122.jpg

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ウマの娘

どちゃくそはまってます。マジでこのゲーム面白い。
モバマス初期からソシャゲ初めてここまでゲーム部分評価できる代物は
初めて。
何でこんなに面白いかと言えばプレイの再現性が低く運要素もかなり高いが
プレイヤー次第でどうにかなったりする部分も相応にあるところあたりが
面白い部分かなぁと。
グラのクオリティもクソ高いわおまけであるはずのライブもその辺のアイドルゲー
顔負けのクオリティでサイゲの底力が見えますね。
…と手放しで評価できるのもB+くらいまで。そっから先は地獄の因子ガチャと
サポカ重ねが必須になってきてゲーム性が逆に足枷に。
URA優勝が当たり前になってB+が量産できる体制になってくるともう星3因子が
引けないと虚無なんすよね…
20分以上かけて「何も!成果は得られませんでした!!」って感じで。
ここ数日はもうTP駄々漏れです。
サポカはガチャガチャしないとどうにもならないしせめて因子ガチャとTP消費手段を
早期にどうにかしてくれねえかなぁってところですね。
漏らすくらいなら二倍消費で星3因子確率アップとかやってくれても全然いい。

こんれーなってなんだ…?
121.jpg

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最近のゲー

二月は色々手を出してみました。

・B100X
スマホとsteamで出てるダンジョン潜りゲー。ゲーム部分は良くできてるけど
ハートシステムで死亡回数が制限されてて気軽に奥に潜れなかったり
シリーズゲーらしくある程度強化セオリー知らんと話にならんかったりで
結果微妙。

・M.A.S.S. Bulider
一年半たってまぁまぁ中身も充実してきたなと判断したのでようやく買い。
チェック自体はクラファンの時からしてました(古参面
まだまだ練るべきバランスだしパーツ数も多いとはいえないけど、2500円の
インディーゲーなことを考えたら十分すごい出来なんすよね。
とにかくグラしっかりしててメカがクソ映えるし塗装周りの充実度は
アセンブルゲー史上最強クラスの出来。特にデカールがめっちゃ数多いわ
位置は面単位で自由、大きさ角度は自由とプラモでべたべたデカール貼るタイプの
人なら一日中触ってられると思う。
modでパーツ追加出来たらすげー久しぶりにblenderで本気出すんだけどなぁ…

・GHOST RECON BREAKPOINT
記憶する限り初めての75%引きだったのでGOLD版買い。ちょっとNYに行くかどうかと
迷ったんですけどね…一応情報調べたらかなり改善されてAIが追加されてたってのが
決め手になりました。やっぱゴーストリコンは部隊ゲーでないと。
感想はまぁUBIらしい無難なオープンワールドゲーだったな、って感じ。
良ゲーかと言われるとちょっとうーんってなる。並の上くらい?
mod入れたFO4並にデフォでワールド設定弄れんの良いけど何周もしたいゲームかっつーと
ちょっと…ゲームの作り自体は極めて普通でこのゲームならではって面白い要素は
特にないんすよね…難易度上げて即死ゲーにしたら緊張感出て面白いのかも
知れないですけど。
あ、サムおじさんエピソードがあったりコスプレできる点は大いに高評価です。

・ブルーアーカイブ
久々に普通にはまりそうなソシャゲ。ファイナルギアは一応まだやってますけど、
もう一か月目くらいからずっと惰性なので…神上園どこ…?
先生のきもさが酷評されがちですけどギャルゲエロゲを経験してこなかった昨今の
若いオタクにはああいうのはダメなんですかねぇ。あとヒロインが合成音声だと
わからないってのはそいつがもの知らず過ぎるのか音声の出来が良すぎるのか…
自分の不満点は頭数揃えてなんぼのゲームなのに星3が多すぎ確率低すぎなところと
難易度曲線が少し急かなってぐらいですかね。来週の初イベントがどうなるか色々楽しみ。

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WD2縛りプレイ

WatchDogs2でどーしてもやってみたいことがあったので二種類ほど
縛りプレイした感想など。どっちも難易度リアルでやったけど正直
ノーマルとそんなに差があったように思えない…

・直接手出し縛り
つまり銃撃ったり近接したり禁止プレイ。まぁヌルゲーでしたね。
とっさの対応力がゼロになるけど、援軍呼べずに単身特攻しなきゃあかんのが
精々FBIと船とラストぐらいでどれもジャンパーでどうにでもなるし
って感じでしたね。むしろFBIは天井ルートを見つけたことで馬鹿正直に
特攻した一週目より楽だった。

・手出し初期ピストル縛り
敵への干渉をチュートリアルで作ったピストルのみに縛るというもの。
デバイスも使ったら簡単にクリアできちゃうんで絶対に使わないと
いけないところ以外は禁止の単身特攻プレイ。
音出るし殺すことしかできないから対集団戦闘必至だし無理なんやないか?と
思ってたけど中盤まではなんだかんだ結構いけてました。
案外ピストルが強い…というよりは胴撃ちでも死ぬ普通の服の敵が
紙装甲過ぎる気がする。あと走り回るのと籠城できる場所確保大事。
地獄は重装甲の敵が出てくる終盤。ギャングのデブはまだいい。ユーメナイの
フルアーマー野郎、お前はダメだ。1マガジン頭にぶち込んでも死なないし
アサルトライフルによる火力も最強だしこいつがいるところで戦闘は無理ゲー。
ラスト少し手前で心折れました。
一応サイレンサー解禁でやってみたけど正直これでも無理ゲー。
暗殺しようと思ったら自分も標的も他の敵に見られていない状態で
HSしないといけないので暗殺自体がそこまで簡単ではないし(足止め手段が
使える普通のプレイならサクッと殺せるんだろうけど)通報された時点で
フルアーマーが飛んでくるから終了。何とかして敷地外から敵を半壊以上
させないといけんくてやっぱ無理ィ!ってなった次第。

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