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雷電屋敷
管理人:山浦環

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新着日記

グラブルリリンク

下手したらFO4以来クソ久しぶりに公式フルプライスで買ったゲーム。
発売日に買ったゲームはいくつかあるけどみんな外部で国内よりも格安で買ったやつばかりなのでね…
今はハイパーウルトラアルティメット円安のお陰でsteam公式が一番安いっていう。
で、ゲームだけどキャラゲーとしては文句なし。強いて言えば格ゲーとキャラがほとんど被ってるのでそっちやってると動かせる感動が薄いところか。
ゲーム自体はかなりMHに寄せて頑張ってるけどやり込むと結構文句が出るなーって感じ。
まずモンスターの俺のターンが多い。んでもってエリア全域攻撃だらけだから全員がちゃんと対処する必要がある大縄跳び。
これのせいで特に最高難易度はMHより格段に野良マルチ失敗率が高い。特にプロバハは100周以上を要求される
超周回コンテンツなのになぜあそこまで難しくした…
基本的に攻撃できるタイミングがはっきりしていてMHみたいに上手く敵の攻撃いなして逆に叩き込むみたいな
ゲームではないので、人力で攻撃タイミングを増やせるのは精々2連奥義x2テクと麻痺くらいしかない。
あとは
・究極武器があるのに覚醒武器の完凸難易度が高杉。他の武器とかもだけど結局全部凸れって言うなら
凸を簡単にして使用域の難易度での使用選択を容易にさせてほしかった。
・ジーンもメイン4人だけでも50個は要るのに+を集めるのも凸るのも難しすぎ。
・ジーンの優先度の鉄板具合がガチすぎてほとんどが死んでるしMHのようにキャラごと敵ごとに変えることもない。
・シェロガチャ周りの仕様が面倒くさすぎ。遺物は全鑑定できるのにこっちはなぜ一気に回せないのか。
ジーンの処分もフィルターで一括指定がほしい。ここだけで総計数時間は取られる。
・アイテムの保有上限の桁が足りない。
・武器レベリングがクソ作業過ぎる。大を稼げるところを寄越せ
言い出したら結構きりないけど主要なところでこんなもんかなー。属性も息してないけど、有利変換みたいな
身も蓋もないモン実装してるあたり開発も途中で属性ごとにキャラ育てる余裕なんかねー事に気がついたんですかね。
まー次があるのか知らないけど出来は悪くないので色んなキャラ使いたいから頑張ってほしいです。
てかメスドラフ一人だけってありえんだろ。格闘ならハゲの代わりにアリーザ入れろ…

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機体のネタバレ出たしいいでしょ劇種語り

SEEDはね、デスの前半くらいしか好きではなかったのだけれど…劇種があまりに面白すぎてシリーズごと評価がひっくり返りそう。
なんだろう、これほどに面白いアニメ映画は最初のなのはさん映画以来かもしれない。
PVが出始めた去年後半から割りと普通に楽しみにしてたんですよ。いやあでもこっちの期待を遥か上回るブツを
お出しされて脳汁出っ放しですわ。俺たちの見たかった種はこれだった…!いやほんとに。
デスティニーの後継とかも出たらいいなーとは思ってたけど逆にそのままのSpec2でこれが本当のデスティニーの力や!と
言わんばかりの無双アルティメットぶりは涙出そうになりましたね…
とにかく見たかったものをちゃんと出してくる映画で、列挙するときりがないくらいです。
もう一回ぐらい見に行って、見た人と感想会2,3時間位やりたいですね…

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オワコン(終わってほしい流行り)

数年前からクソ流行ってる塗りに顔面をデコと鼻先〜根本以外影にするやつがあるじゃないですか。
あれ死ぬほど嫌いなんですよね。バエのみを考えた脳死手法と化してて。
あそこにしか極端に光が当たらないようなシチュって直上方向の光源しかないと思うんですが、
あれ使った絵って顔面以外の光源がたいてい斜め後ろ解釈で描かれててそこの不一致がすごい気持ち悪い。
何なら平気で正面上方向とかの絵もあるしそもそも屋外では真昼の赤道上でないとありえないライティングである。
まぁイラストなんてどうデフォルメ解釈するか次第なんですけど、上で述べた例は流石に解釈の余地を超えているし、
光源を元に影をつけるのはあらゆる絵の基礎であり只一つ共有した正義じゃなかったんですか…?

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最ゲ2023冬

今年はソシャゲに手を出しまくって買い切りゲー全然やってなかったので冬セールでなんぼか買ってみようということで。

・ドラゴンクエストビルダーズ2
チュートリアルが死ぬほど長いゲーム。あと建築も死ぬほどやりづらい。
これは理由が明確で、3DACTとして作られてるから。普通のクラフトゲーってほぼ例外なくF/TPSなんですよ。
一方向向きながら前後左右自在に動けるし視線も自由。しかしこのゲームは3DACTであるがために、
基本の列ブロック置きでさえ置く→一歩下がる→前を向き直す→置く…というクソ面倒な手順を踏まされる。
一応前を向きながら下がることもできるが別途ボタンを押しながら下がらないといけないためやはり
他クラフトゲーと比べ格段にやりづらい。あと視点動かせないから動かずに置ける範囲もクソ狭い。
破壊だけは正面のみ広範囲を一気に破壊できるが整地でもしない限り案外出番がない。
あとこの範囲破壊でしか上方向を掘れないので上への移動も死ぬほどやりづらい。
まぁゲームとしては別につまんなくはないですけどね…NPCが動いてるのを眺めるのが好きな自分としては
拠点づくり自体はかなり楽しいゲーム。

・Death Must Die
ヴァンサバフォロワー。アーリーで開発始まったばかりだけど土台の可能性はかなり感じる。
どっちかと言うとトレハンゲーとして大成してほしいなぁって感じ。
オート攻撃がちゃんとできるのもポイント高い。

・SniperGhostWarrierContract2
返金したやつその1。スナイプだけで食っていけるゲームってFarcryとかゴーストリコンくらいしか
ないんすかねえ…スナイパーという名の潜入兵ゲームいい加減やめろ

・Project Lazarus
返金したやつその2。ヴァンサバフォロワーだけどシンプルに爽快感が薄い…武器数もみた感じそんな
バリエなさそうなので面白くなりそうにないなって感じで。

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続々・鉄騎の少女

チャレ17クリア。
オークルクレアで始めてコロッサスでどうしようも無くなったのでメアリークレアで再度挑んだら
タイタンパターンで無事クリア。コロは畜生すぎる…コロパターンでチャレ17クリアできたら
このゲームのプロ名乗っていいでしょう。
ところであらゆるアドバイスで煙幕使えって言われてるけど使い方よくわからんままでしたね。
縛ってクリア出来たということは割とどうでもよかったんじゃないでしょうか。
なにはともあれチャレ17クリアできたのでまぁもうやることはほぼやり終えたかなーと。
あとはまだ革命ルート見てないので見たいんですが、ルートの入り方がまだわからない…
ほんとストーリーありえんくらい長いんで試行錯誤なんてしたくないんですよね…(他力本願寺)

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