新着日記
やっぱ初代が一番面白いよ
ガンブレ4がでて一週間、80時間ほどやってましたがアセン→パケ絵を作るの作業を繰り返した結果、
あっさり上限に達してしまったのでどうしたものか…なんでジオラマのセーブ数たった10個しか無いの?
ゲームは3日目くらいでもうほとんどやってません。薄味&低難易度過ぎてやり込む価値がないというか…
以降はMGパーツ掘りでたまにやりに行く程度ですかね。
全シリーズプレイ済みですけど以前からの持論である初代がゲームとして一番面白かった論は覆りませんでしたね。
2はショップステージでひたすら強技ぶっぱ作業が退屈で10日で売ってしまったし(最もその数日後にPS3が死んだので
どのみち売りに行ったでしょうが)、3は前も書いたけど強ロングやめたら敵の硬さがアホすぎてしまいには
脳死爆発マシンガンプレイを睡眠導入に使っていた始末ですし、3信者はなんで3の戦闘をあそこまで
褒められるのだろう…と疑問に思っています。4と大差ねえだろ。
俺の考えた最強の機体を作りたい!というコンセプトには3路線の強化システムがあってるのはわかるんですが、
だったらディスガイアやGジェネぐらいインフレ起こさせないとお手軽強武器が幅を利かす環境は改善できないと
思うんですよ。ちょっとやそっとじゃ追いつけない強さに強化できるからこそ面白みが生じるのであって、
好きなの強化しても数割DPS上げるのが限界です無双できません程度じゃ強武器でいいじゃん?ってか
強化する意味ある?となるのは当然というか…4は特に拡張パーツが機体性能の強化の鍵なのであのクソめんどくさい
合成がなおさらアホらしくてやってられないし、全パーツの関連アビフル強化合計でようやく
拡張パーツ一個分の価値ぐらいのような…
で、初代がなんで面白かったというと核や月光蝶みたいな脳死攻撃がなくて大剣がまぁ強かったかな?程度の
程よいバランスでフルオープンとかがすごいロマンだったし、最高難易度はマルチで頑張ってようやく
クリアが安定するやりごたえがあってシンプルに遊ぶのが楽しかったんです。
俺ガンで極めるのは無理なゲームでしたけど、ドロップや性能含めて3や4とは比べ物にならないほど
1パーツの重みがあったし、必死になってパーツバラしてグラウンドブレイクしたものです。
まぁ自分がトレハン好きな補正もありますが、2以降の路線で失った面白さが確実にあったゲームですねぇ…
欠点らしい欠点は収録機体数の少なさぐらいしかない。
この半年待ちわびたゲームが数日でどうでも良くなる出来だったのはちょっと悲しすぎる…ということで
少しでもアプデで改善して欲しい。まぁアプデに過度な期待は禁物なのも嫌と言うほどわかってはいますが。
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ブルプロ終了のお知らせ
まぁ正直サ終を覚悟してなかった人はいないと思う。それぐらいに死臭が漂っていたゲームだった。
最初から今の仕様でお出しできていれば寿命は多少伸びたかもしれない…初期はあまりにもコンテンツが弱すぎた。
でもアニメ風キャラクリゲーとしては間違いなく世界最高峰のゲームだと思う。だからこそ自分は今まで
だらだら続けていられた。できればキャラクリとスクショだけできるオフライン版を後世に残して欲しい…
この子を眺めているだけでいくらでも時間を潰せてしまうので…
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まともな弾幕STGはやっぱり日本人にしか作れないのではないか説
前にも海外製STGクソ要素あるあるを挙げましたがまたド級のクソSTGが出てきました。その名はCYGNI。
パブがKONAMIだったのでほーんと思って始めたのですがダウンロード容量が20Gでまず驚愕。
んでもってなにも考えず始めたらすごい敵の数と弾幕で驚愕。イカれてんだろ。と思いながらイージーで
再開したもののやっぱり彩京ゲー最高難易度レベルのクソ弾幕が展開。ここでシールドゲージと回復アイテムについて
気が付き、こいつもクソ脳筋ゲーか…と思いながら初めてにしてはアホみたいに硬い上に全然攻撃させてくれない
クソのお手本のようなボスに遭遇。倒してやれやれと思ってたらまだまだステージが続く。
もう既にこの時点でうんざりしつつ今度こそステージボス。どう考えても一面で戦わせるべきレベルの
難易度じゃねえよ!とキレつつ撃破。クリア時間実に15分。長すぎんだろ…
これ評判どうなんだ?とsteamに見に行ったらお値段4000円で嘘だろ承太郎!評判も案の定賛否両論。
不具合は特になんもない中でシンプルにゲーム内容のみで両論にまで持っていくのはなかなかのストロングスタイルと
言えるでしょう。掲示板見てもまぁ不満ポイントは万国共通みたいですね。
あとこのゲームなかなかイカれてるのがepicとsteamで同発なのにepic版は初手無料配布なこと。
steamで返品ライン越えた後でこれ知ったらキレる人がいるのも当たり前っていうか…まぁこれを2時間以上
遊べる人は相当適正あると思いますけどね…
総評としてクソ長ステージ構成に避けさせる気のないクソ弾幕脳筋ゲーといういつもの海外製STGだったということで…
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7days1.0
一生卒業しないんじゃねゲーぶっちぎりの筆頭でしたが10周年で呑気にお祝いしたら超炎上したのが契機になったのか、
あっさり完成版出してきましたな。まぁv1.0と銘打っただけでα21とほとんど変わりないですが。
これを1.0としてお出ししてくるなら16の時点で完成されてたろって思いますね…17以降ってひたすら細かいちゃぶ台返しやってるだけで
明確に前進したと言えるのってグラの一新くらいだし、エンドコンテンツまじでなんも手を入れてないから
最終的なゲーム体験はずっと変わんないまま…スーパートレーダーゲーになったせいで諸々の自由度はむしろ下がったし、
modが結構熟練度システム継承してるのを見ると17以降の変更は失敗だったんじゃないかと…
アプデのたびにやり直してたり一時期マルチもしてたんで800時間超えてますが単一バージョンで遊べるのって
30時間くらいじゃないかなぁ…どうだろ?
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最ゲ2024春
・グランブルーファンタジーリリンク
アプデも終わった臭いので最終審判。
キャラゲーとしては満点。ゲームとしても実績フルコンくらいまでならカニ集め以外は十分おもろい。
それ以上はよっぽどグラブルが好きじゃないと続かないと思う。エンドコンテンツ群は精々ベヒぐらいの難易度に
とどめておくべきだったのになんで超極一部の人間しか楽しめないようなブツにしたのか…それやらないと
追加キャラ無料で入手できないのも割と悪質。
・エースコンバット7
humbleで1000円切ってたので買ってみたんだけど折り返しの12面でギブアップ。
正直天候はまだいいんだけど時間制限がクソすぎる。なんであそこまでギリギリにした?数多のフライトSTGを
やってるがここまでリトライ繰り返したのは初めて。
・龍が如く維新極
ゲーパスでやったやつ。如くで唯一やりたいなーと思ってたやつだったので手を出してみたけど面白かったです。
ただまともな金策がギャンブルしかないのと装備強化にとんでもなく金がいるのが欠点かな…
鍛冶屋のレベリングとか必要な要素だったか?
・FARCRY6
ゲーパスでやったやつ2。theUBIゲー。シナリオは割と楽しめた。
ちょっと火炎放射器がいまいちだったのが残念。
・パルワールド
開始5分でARKであることを理解したほどのARKフォロワー。ポケモンぽいデザインとかばっかりフォーカスされるけど
それぐらいARKのシステムを踏襲してる。ただARKの恐竜と比べてパルのメリットが薄い。
ライドしててもプレイヤーにガンガンダメージ入るから乗りっぱなしで戦えないし、自動化にしても
ARKより便利になってるところもあるけどSAN値やもともと自動化されてた施設類に割当が必要で退化してる部分も
あるしで総合ややマイナスかなぁ…
現状modこみでないときつい。まぁARKも結構modゲーではあったけど…
・WAR TORTOISE
やっぱりガチャゲーを元にしたゲームはダメだな…課金で解決してた部分をちゃんと買い切りに
ふさわしい仕様に落とし込めてた例を見たことない。
これチートなしでまともに亀運用とか可能なんか?
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